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电子竞技与传统竞技运动

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【大纪元6月14日报导】(中央社记者王定传、罗广仁台北十四日电)电子竞技除了在欧美与南韩较具规模外,在世界各地都处于萌芽阶段,但中国大陆早就看出电子竞技的发展潜力,并在2003年把电子竞技列为国家第九十九体育项目,2007年在澳门举行的第二届亚洲室内运动会,更正式把电子竞技列为比赛项目。

电子竞技与传统竞技运动的关系,近年广被讨论,在国际上,多位学者发表学术论文支持电子竞技从“游戏”正名为“运动”。台湾云林科技大学文化资产维护系硕士郑皓元与国立台湾体育学院硕士唐周毅,分别对电子竞技进行研究并撰写论文,他们都认为电子竞技是一项竞技运动。

不过,世新大学数位多媒体系系主任徐道义认为,称电子竞技为运动过于牵强,他表示,运动必须牵涉生理的代谢与协调,而电子竞技是以电玩为媒介的活动,并从其中找出专业的电玩高手,以达到引起周边产业效应的大型活动。

国立台湾体育学院教授王庆堂则认为,电子竞技运动可以提升选手的敏捷、协调性、反应时间,如跳舞机、投篮机等大型机台的电子竞技运动,就需要身体大范围的活动性。

另外,王庆堂也指出,并非每项运动都牵涉生理代谢,他表示,目前主流的电子竞技偏向“坐式”与操作电脑为主,而此类型运动与钓鱼、西洋棋与围棋同属于专注力和智力对抗的运动。西洋棋与围棋分别在2006与2010年正式列为亚运的比赛项目。

从竞技运动本质来定义电子竞技,唐周毅认为,电子竞技符合竞技运动,除强调人与人之间的对抗竞争,更具备公平竞赛准则及运动家精神等本质。

电子竞技运动是电脑技术和竞技运动结合的新时代运动,郑皓元说,电子竞技运动就是透过资讯技术平台,将传统竞技运动电子数位化。

“台湾电子竞技联盟TeSL”执行长袁栋也认为,电子竞技具有运动竞技的精神,而只要有竞技、竞赛,就是运动。

台湾职业电子竞技选手曾昊宇表示,电子竞技呈现出传统运动公平、参与、竞争的本质,并可透过锻炼提升选手的各种能力、意志和精神,与传统运动不同的是,电子竞技须借助资讯技术为核心的各种软硬体和所营造的环境来进行。

SOC电子竞技联盟执行长林壮维举例指出,赛车选手透过操坐车子内部仪器进行比赛,而电子竞技则是透过如滑鼠、滑鼠垫、键盘等电脑配备,进行人和人之间的对抗,赛车是标准的竞技运动,电子竞技何尝不是一种运动。

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