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研究:體感電玩無助兒童運動

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【大紀元2月29日報導】(中央社休士頓28日路透電)1項美國研究指出,拳擊、網球、舞蹈體感電玩遊戲或許無助於兒童達到每日所需運動量。

德州休士頓貝勒大學醫學院(Baylor College of Medicine)研究人員發現,玩任天堂公司(Nintendo)Wii體感電玩遊戲的兒童,和坐在沙發上玩非體感遊戲的兒童相比,一般身體活動量和激烈活動量都沒有增加。

部分公共健康學者原先期望體感電玩能代替戶外玩耍和運動,至少讓兒童達到所需部分身體活動量,特別是住家附近不安全而不適合出外活動的兒童。

巴拉諾斯基(Tom Baranowski)和貝勒大學同事表示:「我們曾預期玩體感遊戲實際上可能顯著增加兒童的身體活動量。」

「但結果是完全沒差,老實說我們很震驚。」

研究人員提供78名兒童Wii,一半兒童獲得1片體感遊戲,例如「Wii運動」(Wii Sports)或「勁爆熱舞最熱派對3」(Dance Dance Revolution-Hottest Party 3),另一半兒童得到1片非體感遊戲,例如「迪士尼想唱就唱:流行節奏」(Disney Sing-It Pop Hits)或「超級瑪利歐銀河」(Super Mario Galaxy)。

研究進行到一半時,受試兒童獲得第2片遊戲,與第1片遊戲為同類型。受試兒童皆為9歲至12歲的過重兒童,研究結果刊登於「小兒科期刊」(Pediatrics)。

研究人員利用加速規測量受試兒童的身體活動程度,追蹤調查13週。

結果顯示,在整段研究期間,和玩非體感遊戲的兒童相比,玩體感遊戲兒童的運動量沒有比較多。(譯者:中央社樂羽嘉)

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