方聿南:跟著電影,上一堂時間旅行課

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【大紀元2014年07月22日訊】在這個暑期檔的預熱期,接連上映的兩部科幻大片《X戰警:逆轉未來》、《明日邊緣》對準了同一個話題:都在時間元素上大做文章,讓熱愛科幻的影迷著實過了一把穿越癮。這兩部大片都足夠熱鬧,又不至於太深奧,叫人看得過癮之餘,又會得到智力啟發,或是生出一大堆關於時間旅行的疑問,或急欲尋找同類型的電影。本文可以同時滿足上述兩個需求。接下來,我們將從理論原點出發,普及一下時間旅行這個體系龐雜的學術難題,同時拿電影當多媒體教材,一起將理論化作實踐。

一、時間旅行原理考

現實生活中,時間是線性的,所有人沿著時間一分一秒自然前進。時間旅行就是對這種常態的打破。狹義的時間旅行指個體突破線性,旅行到過去或未來;從廣義來說,窺見未來的動態,向過去或未來傳送物品,與過去或未來的人進行實時通訊,等等,都屬於時間旅行的範疇,因為上述舉動都標誌著正常時間秩序被擾亂。

愛因斯坦的狹義和廣義相對論揭示,在物理層面,前往未來並非毫無依據。當然,他的假說僅停留在理論上,針對的是微觀粒子而非宏觀物體,更別提科幻電影中的大活人了。至於回到過去,迄今仍無公認的理論支持。時間旅行在科學上,仍主要作為檢驗理論的基礎假設而存在。但這令人沮喪的事實,並不會限制科幻創作者的靈感。時間旅行最早萌芽於18世紀科幻小說,早在上世紀初的默片年代就登陸銀幕,五六十年代又在電視領域開枝散葉,發展為科幻影視劇中廣受青睞的一大分支。對比物理學家的亦步亦趨,影視中的時間旅行有很大的自由,充滿各種天馬行空的構思,為時間旅行的各類假說提供了視覺化模板,大眾可藉此領略時間旅行的魅力,科學家亦可視其為檢驗思路的一種手段。

文藝作品中,製造時間旅行的方式多種多樣,很多都脫胎於真實的物理假設。《星際迷航》中23世紀的人類文明高度發達,能用曲速引擎作數倍於光速的宇宙航行,在初代電視劇中,企業號發生意外而發現曲速引擎的一項附加作用——重力助推,從此便能藉此做時光旅行,之後的數部電影更強化了這一功能。

蟲洞理論也被影視創作者吸收。通俗來說,蟲洞指的是空間中無處不在又難以覺察的時間裂縫,英劇《神秘博士》以宏觀的方式展現過外星惡勢力穿越時間裂縫入侵的陰謀,美劇《星際之門》圍繞一具古老的外星高科技蟲洞「星門」,可以將人傳送到宇宙中特定的時間和坐標。

霍金在黑洞理論中提出,由於黑洞的質量極其龐大,其引力波可使空間產生扭曲,從而影響時間的流逝速度,形成天然的時間機器。《星際迷航11》開頭,史波克制造一具人工黑洞來毀滅超新星,卻無意中將羅慕倫採礦船送到了15年前。《天才眼鏡狗》的高潮部份,由於時間線出現嚴重紊亂,地球上空形成巨大黑洞,吞噬一切。

近年,量子物理學中的多重世界觀也成為熱門話題,該觀點認為,我們的世界會隨著每個決定和選擇,分化擴散出無限數量的平行世界,《時空線索》、《源代碼》中,原本只用於觀測過去的機器,卻將整個「過去」衍生為一個個真實的世界,令主角往返其中,拯救危機。

此外,也有相當數量的科幻電影,並不要求時間旅行存在一個堅硬的內核。《回到未來》,《黑衣人3》中,製造穿越的是不透露原理的人造時間機器;《波斯王子》的時之刃,《阿茲卡班囚徒》的時間轉換器,乃是魔法驅動的神器;美劇《英雄》的Hiro,《時空戀旅人》的蒂姆一家,藉助的是自身具有的超能力;而《熱浴盆時光機》,《時空急轉彎》等喜劇片,索性將穿越歸因為「自然現象」。歸根到底,時間機器是故事的催化劑,觀眾都等著看冒險呢。

二、時間旅行類型考

原理介紹完畢,激動人心的時空之旅終於開始了。不過沿途是何等風光,科學家們也眾說紛紜,難有定論。林林總總的假說歸納起來,大致可分為三型。

第一型:歷史不可改變

在第一型時間線中,時間具有內在的一致性,一切已發生的早已注定,改變歷史萬萬不能。譬如你回到過去,殺死了自己的祖父,那眼下這個你是否該存在,就令人撓頭了,這就是著名的祖父悖論。受制於祖父悖論,穿越者要想改變歷史,只會出現兩種情況:

其一,大自然之力會阻撓你的一切努力。單元美劇《陰陽魔界》有一集講到,科學家試圖穿越時間疏散廣島人群,刺殺希特勒等,都因重重意外而失敗,最後他得出結論,歷史無法改變。其二,穿越者表面上具有自由意志,可以為所欲為,其實不過是被動的觀察者,所做的一切努力,都是已形成結果的一部份。《時空線索》中,FBI通過時間機器送回一張紙條,以期挽回一名探員的生命,誰知就是這張紙條導致了該探員的死亡。命數無法更改,被稱為命定效應。

將第一型時間線的要求放寬,還可延伸出一種變體。以威爾斯小說改編的《時間機器》為代表,科學家為拯救車禍喪生的妻子而發明時光機器,但當他回到過去,依然無法從車輪下救出妻子,因為一旦妻子復生,他就無法發明時間機器了,但對於穿越引發的其他連鎖反應,影片不加考慮。《神秘博士》中也有相彷的論述,並上升到理論高度,博士稱「某些事件是時空中的固定點」,一旦改變會崩潰宇宙秩序,言下之意,不相關的則可篡改無礙。

第一型時間線另一好玩之處在於,常會出現因果互為顛倒的「自益悖論」。假設你發明了時間機器,並回到過去將技術告知過去的自己,那麼該發明的最初創意究竟從何而來呢?就像古老的雞和蛋詰問一樣,是個無解之謎。進一步假設,你送給過去自己的是一件實物,那麼這件物品必須在整個過程沒有一個分子的改變,否則將對熱力學第二定律產生違背。《終結者》規定只有生命體才能穿越,就是考慮到該定則約束,但由於劇情需要,將擬形機器人也視作「生命體」,又比較作弊。更嚴謹的作品採用意識而非實體穿越,比如前述的《逆轉未來》,就相對在物理上更站得住腳。

第二型:歷史可以改變

與亙古穩定的第一型時間線相比,第二型時間線被「漣漪效應」所主宰,脆弱得不像話。想像你在池塘中投入一顆石子,激起的漣漪會不斷擴散,影響到池塘的最邊緣。在這裡,池塘是整個時空,石子則是對歷史的輕微改變。漣漪效應又稱連鎖反應,在風靡互聯網的《蝴蝶效應》中有生動的示例,一點細微的改變如何波及開來,對未來造成翻天覆地的改變。嚴格來看,在第二型時間線中,任何小悖論都可能是致命的,會對整個宇宙的存在產生威脅,正如《死亡幻覺》中所展示的。

由於時間的連續性,在產生擾動的一瞬間,此後的時間線都將受到影響。所以關於第二型時間線的影視作品,最大的難題是如何解釋歷史的驟然改變。一種常見的設置是重置所有人的記憶和生存狀態,比如《回到未來》中馬蒂破壞了年輕父母的邂逅,導致他自己漸漸消失,當他修補了歷史後回到現在,發現父親的社會地位得到了提高。

第二型時間線還有一個關鍵詞,叫做「抗漣漪效應記憶」,這是穿越者和歷史的改編者擁有的特權,他們的大腦可以不受重置,保留歷史改變之前的記憶,所以馬蒂重返家中才會大感驚訝。不過該特權也有副作用,比如《逆轉未來》結尾,金剛狼作為穿越者記憶無法重置到沒有哨兵機器人的新時間線,導致他「有40年的歷史課要補」。

第三型:穿越到平行宇宙

鑒於在編故事方面,前兩型時間線有太多的悖論無法自圓其說,所以電影人通常求助於更靈活實用的第三型時間線。在這裡,每一次穿越,都等於產生一條不同於出發點的平行時間線,該平行宇宙與我們的世界大致相似,但又有細微或顯著的不同。這樣一來,許多難題就迎刃而解:當你殺死了自己的祖父,你只是殺死了平行時間線中另一個自己的祖父,對你毫無影響;你攜帶任何物品穿越時空,也不會違反能量定律;當你回到改變後的當下,這裡已經不是你出發的時間線了,因此所有人的記憶與原初不同,也就理所當然。

《回到未來》中布朗博士分析,時間長河中的每一個點都存在與之平行的點;《重返中世紀》的科學家也斷言,任何去往過去的時間旅行,其實都是踏進另一個時間進度比當下得慢的平行宇宙。近年銀幕科技發達,平行時間線除了「自然生成」,還可以人造,《時空線索》便是將量子現實化作了平行宇宙,到了《源代碼》,已經可以量產了。有人不禁要問,我們的現實世界,也有平行時間線嗎?答案是肯定的,比如DC的漫畫電影中,有世界大戰,有911事件,但2000年當上總統的是超人的死對頭萊克斯•盧瑟,那是一個與我們有同有異的平行宇宙。

三、穿越電影分類匯總

理論暫時講到這裡,下面進入最激動人心的環節,根據電影歸納時間旅行的多種樣式。我們按照大體的理解難易,將各種樣式排序。方便讀者由易到難一步步進階,也可以直接根據喜愛的電影找到同類。

1閃進未來型。這一類影片將主角送往未來,由於規避了歷史因果悖論,幾乎不牽涉邏輯困境,故思維門檻最低,重在通過時間的躍進,放大某些耐人尋味的對比,以一種獨特的視角傳遞價值觀。跳躍幅度較小的《費城實驗》,《兩世奇人》,《時空急轉彎》講述主角在陌生未來的冒險奇遇,表現時代差異,大幅度躍進如《人猿星球》,《時間機器》,《蠢蛋進化論》不乏「大夢一場,世上已千年」的意境,在獵奇逗趣之餘,展現一種滄海桑田的滄桑感,同時又揭示,當下的人性精神在遙遠的未來依然作用顯著。此類穿越電影甚至可以不是科幻,《人生遙控器》,《女孩夢三十》通過一個魔幻的處境,給都市人上一堂心靈輔導課。基本上,此類時間旅行只是主角去到一個異世界的藉口,本身沒太多可回味的,穿越後的經歷才是看點。

2觀光旅遊型。此類型頗不拘小節,雖然承認漣漪效應的存在,但漣漪總是一現即逝,無法對時間線造成長遠的影響,所以穿越者盡可以在歷史上胡鬧蹦躂。早期《時間隧道》、《時空遊俠》等美劇採用這種樣式,是考慮到當時觀眾理解力不夠而做的簡化設置,如今更接近一種復古的標籤和噱頭,比如半個世紀不衰的《神秘博士》。此類作品中,時間旅行的基本原理依然靠邊,重在博覽不同時代的風土人情,展現當代文明與古代觀念的碰撞,製造當代人與歷史名人的妙趣互動,等等,猶如一堂堂令人流連忘返的歷史課。電影代表作有《比爾和泰德歷險記》,《天才眼鏡狗》,《時空大盜》,《鬼玩人3》等,都是景致多樣的諧趣之作。不過也需警惕,若漣漪波動足夠大,仍會對時間秩序產生破壞,比如《天才眼鏡狗》中兩個自己相遇,就一發不可收拾,《神秘博士》更是經常玩得太盡興,對時間災難遲覺一步。

3主要矛盾型。從這一類開始,時間旅行終於被當做一件嚴肅的事來看待,穿越過去通常是為了完成某種時間使命。漣漪效應得到充分的承認,但被限制在相對狹義的範疇,主角集中精力改變某些大事件,而對於此過程中引起的其他擾動,從不多加理會,也不會釀成後果。整體而言,適當的腦力激盪,主要還是為了襯托動作、喜劇、懸念等娛樂元素,例如《阿茲卡班的囚徒》,《王牌大賤諜》,《決勝時空戰區》,《黑衣人3》,以及《星際迷航》的多部電影版:《搶救未來》、《下一代》、《第一次接觸》和2009版前傳。為了減少硬傷,有時也會給穿越加上種種限制,比如《超越時間線》穿越需要極高的能量,《英雄》停留時間有限,《迷失》穿越地理有限,《七天》每次只能回到七天前,《星際之門》有著嚴格的使用章程,《波斯王子》索性「先倒退再重來」,消除一切BUG。

4連鎖反應型。到了這一型,漣漪效應終於得到足夠的重視,旅行者務必小心翼翼,對歷史所做的任何改變,都可能造成無法修復的時間災難,到時候,擁有抗漣漪反應記憶的他們是唯一的救世主。這類作品可以拍得很複雜,像《死亡幻覺》,《環形使者》一樣,眾多影迷需要閱讀觀影指南才能理清頭緒;也可以拍得很通俗,不乏《回到未來》,《蝴蝶效應》,《有關時間旅行的熱門話題》這樣著名的例子。但不管是哪一種,都需要主創精心編織細節,保證有伏有應,影迷從影片中尋找對應的細節,也成為觀影的最大樂趣所在。也有簡化操作,如《史前新紀元》只是簡單交代人們回到了平行宇宙的史前時代,接下來就專心打恐龍了,還有《一聲驚雷》那樣故作高智商弄巧成了拙。

5命數已定型。第二節提過的祖父悖論和命定效應在此終於發威,宿命論接管一切,時間機器成為一種透著消極意味的擺設,穿越事件本身,已是漫長時間線中早已嵌定的不可分割的部份。法國科幻片《堤》最早在銀幕上實踐這個理論,一個常夢到死亡的少年,因夢境而踏上不自覺的圓夢之路,由該片啟發的《十二猴子》更為人熟知。《終結者》系列最能詮釋因果循環的存在:天網為了刺殺反抗軍領袖派出機器人,反抗軍派出戰士保護,使此戰士成為領袖的父親,消滅的機器人被賽博戴恩公司逆向工程,加速了天網的研製,這麼一圈繞下來,到底誰幫助了誰,誰對抗了誰?老版五部《人猿星球》構思奇巧,可以從任何一部開始看,都能首尾相連構成一個時間環,奴役和反抗,追捕和逃脫,滅族和崛起,均在一次次重複。《環形使者》也有一條相似的支線:老年喬的妻子被造雨師所殺,他回到過去獵殺少年造雨師,殊不知正是此舉令造雨師變得暴戾。

6另類穿越型。常規穿越即實體穿越,特徵是BUG多、套路不易突破,於是便有主創另闢蹊徑。上面提過的意識穿越,也稱附體式穿越,不僅免除熱力學定律困擾,還能有效防止兩個本體相遇的悖論。意識穿越最早也是最大規模的使用是美劇《量子跳躍》,主角每一集都會跳躍到新的時間隨機附身上某人,最近的《往生拯救計劃》也藉助意識穿越來破案,這樣看來,《逆轉未來》漫畫原著在80年代初就有此構想,確屬前衛。實驗片《雷管》與附身正好相反,實體穿越後反而誕生出新人格。《黑洞頻率》的「通話式穿越」介於上述兩者之間。此外還有一種「心靈穿越」,電影《致命報酬》,《預見未來》,美劇《神秘召喚》,《明日新聞》,《死亡地帶》,《未來閃影》都有主角提前預知未來事件並作出反應的情節,屬於廣義上的時間旅行。

7時間循環型。嚴格來說,這不是時間旅行,最起碼不是主動的時間旅行,而是倒霉蛋陷進了時間怪圈裡。當遭遇時空異常點,或某些事件觸發了時間裂縫,或經過人為干預,時間線就像卡住的CD一樣,反覆播放同一段,形成死循環。《土撥鼠之日》並不是首部以時間循環為結構的電影,在它之前還有短片《12點01分》(後來改編成長片)等等,但它首次將此概念注入流行文化,為該類型奠定了不少低調,因此最為人銘記。此類電影最大的主角是時間和物理學,最考驗編導的創作力,對於觀眾來說也十分消耗腦細胞。譬如《源代碼》,《時空罪惡》,《死亡游輪》,《破日》等,都設置精巧,經得起細緻推敲,引發陣陣解讀熱潮。此外,循環往復的情景也適合製造笑料,華語片《大話西遊》,西片《極速凶間》都以此製造無厘頭效果,外媒稱《明日邊緣》也十分搞笑。

四、穿越電影趨勢展望

正如上述某部片名所說,時間旅行在當下,已不是高端話題,而是「熱門話題」。連大陸的穿越劇都蔚然成風,時間旅行已不是甚麼神秘莫測的東東了。電影人要想持續以此喚起影迷的新鮮感,就要博采眾長,看準趨勢,拿出更多的看家本事來。近年來的穿越電影,大致有如下三種趨勢。

1複雜度提升。上世紀的科幻電影,多把時間旅行用作特效與笑料的陪襯,編導絞盡腦汁,目的是讓觀眾可以不動腦子享受高概念的樂趣。如今的觀眾沒有那麼「嬌氣」了,影片的燒腦程度也隨之提升。《死亡幻覺》,《時空線索》,《源代碼》,《時空罪惡》,《死亡游輪》,《環形使者》,若在毫無準備下看完,要則似懂非懂,要則雲裡霧裡,而且官方也不保證有正確唯一的答案,在互聯網開闢延伸的解謎討論,激發頭腦風暴,是科幻愛好者癡迷的話題源泉。

2大製作盛行。《逆轉未來》,《明日緣邊》兩部超一流大製作,讓人意識到時間旅行的高概念形式完全可以與高預算、大特效並行不悖。此前,《終結者》、《回到未來》等大片將穿越表現得儘可能通俗,情節複雜的則多半帶有小眾意味,這是電影的商業本質所決定的。新世紀以來,隨著其他題材的高智商大片如《黑客帝國》,《盜夢空間》在流行文化掀起波瀾,大眾對高概念科幻片的接受程度越來越高,時間旅行成了新的寵兒,諸如《時空線索》,《環形使者》,《源代碼》等內核過硬的作品,都有大明星加盟和相當的特效場面,事實證明,票房依然可觀。今年還有一部萬眾期待的《星際穿越》,可想諾蘭的電影一定不會膚淺。

3多元素混搭。早期科幻片多半用一兩個點子就能撐起一台好戲,《人猿星球》僅靠一個逆轉包袱,《回到未來》就是不停修正平宇宙。如今愛思考的影迷可能會覺得意猶未盡,所以《死亡幻覺》既有時空裂縫,又有漣漪效應,《時空線索》從量子現實引出平行宇宙,《源代碼》在此基礎又摻入時間循環,《環形使者》既把《蝴蝶效應》高調化、實用化,又不乏《十二猴子》的黑色幽默。電視劇有更多的篇幅將混搭進行到底,《英雄》,《迷失》借用時間理論百無禁忌,《神秘博士》更是甚麼拿一點,不斷對五十年來累積下的因果漏洞拆了東牆補西牆,雖然不夠嚴謹,但將時空的奧妙烘托得淋漓盡致。時間旅行也與其他高概念元素混搭,《死亡游輪》與「瀕臨死亡片」(即將一切異象解釋為死者臨終的環境)難捨難分,展開更多解讀空間;粉絲向作品如《關於時間旅行的熱門話題》,充滿自己調侃自己的反類型特徵;而《星際穿越》來勢洶洶,其磅礡和精深大有挑戰《2001:太空漫遊》之勢。時間旅行的未來,是一片光明的。

文章來源:時光網作者博客

(責任編輯:趙甲)

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